1- Os padrões de representação de caracteres são formas de
representar símbolos, sinais ( pulsos elétricos, código morse) e o
alfabeto, entre outras formas de media, como, por exemplo, ASCII,
Unicode, EBCDIC, IBM PC Extended Character e ISO Latin and ANSI.
2-
A tabela de código ASCII consiste na utilização de 7 bits para
representar 128 carateres, maioria deles da língua Inglesa pelo facto de
esta ter surgido nos EUA.
Lista de blogues
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Texto
3) Aqui está o link caso queiram consultar:http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
Com isto podemos verificar que o código ASCII associa a cada caracter um código numerário.
4) Link para vocês:http://www.network-science.de/ascii/
Filipe
Com isto podemos verificar que o código ASCII associa a cada caracter um código numerário.
4) Link para vocês:http://www.network-science.de/ascii/
Filipe
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Fonte: Epic
Daniel
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Fonte: Graffiti
5)Estas imagens foram geradas em http://www.glassgiant.com/ascii/
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Representação Digital
A Representação digital é um processo que permite ao utilizador usar o computador como um processador simbólico, transformando simbolos, cores e sons numa forma de escrita (representação binária - utilização de apenas 0's e 1's numa linguagem simbólica ) de maneira que o processador de um computador consiga traduzir informação e executá-la.
Representação binária
Representação binária
quinta-feira, 11 de outubro de 2012
Multimédia
Conceito de multimédia -é o uso diversificado de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.
Tipos de media - Existem seis tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia:
-Animação
-Vídeo
-Áudio
-Textos
-Gráficos
-Imagens
Media estáticos- espaciais;
o agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço: texto e imagens.
Texto - meio dominante na apresentação de informação, quer nos documentos convencionais quer nas aplicações multimédia que utilizam no computador.
Imagens- surgem nas aplicações, ou documentos, multimédia e podem ser comparados, respetivamente, com os desenhos e com as fotografias que sugerem em documentos convencionais tais como as revistas, os jornais e os livros.
Media dinâmicos- temporais;
o agrupam elementos de informação dependentes do tempo: o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
Vídeo - Surgem nos documentos multimédia e podem ser criados a partir de uma câmara de vídeo digital, ou de uma câmara de vídeo analógica, neste caso sendo digitalizado.
Áudio - pode resultar de som que é digitalizado a partir de fontes sonoras, ou pode ser sintetizado diretamente no computador.
Animações - as sequências de animação que surgem nos documetos multimédia são na grande maioria dos casos, sintetizadas por computador, e têm o "cinema de animação" como o seu correspondente nos documentos convencionais.
Tipos de media: capturados e sintetizados
Capturados: resultam de uma captação de um hardware específico do ambiente para o computador, por exemplo, fotografias ou vídeos. Isto pode ser feito através de câmaras digitais, scanners, microfones...
Sintetizados: são produzidos pelo próprio computador através de hardware e softwares específicos, dos quais resultam textos, animações e gráficos.
Modos de divulgação de conteúdos de multimédia
Online: disponibilidade de uso imediato de conteúdos multimédia. Existe 2 formas de se fazer : através de uma rede informática ou então entre 2 computadores que não estejam ligados a essas redes informáticas pelo aramzenamento dos dados em disco.
Offline: a divulgação é efetuada através de suportes de armazenamento.
Tipos de media - Existem seis tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia:
-Animação
-Vídeo
-Áudio
-Textos
-Gráficos
-Imagens
Media estáticos- espaciais;
o agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço: texto e imagens.
Texto - meio dominante na apresentação de informação, quer nos documentos convencionais quer nas aplicações multimédia que utilizam no computador.
Imagens- surgem nas aplicações, ou documentos, multimédia e podem ser comparados, respetivamente, com os desenhos e com as fotografias que sugerem em documentos convencionais tais como as revistas, os jornais e os livros.
Media dinâmicos- temporais;
o agrupam elementos de informação dependentes do tempo: o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
Vídeo - Surgem nos documentos multimédia e podem ser criados a partir de uma câmara de vídeo digital, ou de uma câmara de vídeo analógica, neste caso sendo digitalizado.
Áudio - pode resultar de som que é digitalizado a partir de fontes sonoras, ou pode ser sintetizado diretamente no computador.
Animações - as sequências de animação que surgem nos documetos multimédia são na grande maioria dos casos, sintetizadas por computador, e têm o "cinema de animação" como o seu correspondente nos documentos convencionais.
Tipos de media: capturados e sintetizados
Capturados: resultam de uma captação de um hardware específico do ambiente para o computador, por exemplo, fotografias ou vídeos. Isto pode ser feito através de câmaras digitais, scanners, microfones...
Sintetizados: são produzidos pelo próprio computador através de hardware e softwares específicos, dos quais resultam textos, animações e gráficos.
Modos de divulgação de conteúdos de multimédia
Online: disponibilidade de uso imediato de conteúdos multimédia. Existe 2 formas de se fazer : através de uma rede informática ou então entre 2 computadores que não estejam ligados a essas redes informáticas pelo aramzenamento dos dados em disco.
Offline: a divulgação é efetuada através de suportes de armazenamento.
terça-feira, 2 de outubro de 2012
Ergonomia
Ergonomia é a ciência que estuda soluções para ajudar o trabalhador na adaptação ás máquinas que usa numa determinada função de modo a optimizar o seu rendimento, sem que que prejudique a sua saúde e comprometa o seu trabalho.
Postura e Ergonomia aplicada à Informática quase toda gente que utiliza o computador como ferramenta de trabalho significa sentar-se diante de uma máquina, ligá-la e fazer suas tarefas isso pode causar graves problemas físicos caso trabalhe com ferramentas inadequadas.
Existem vários pontos que devem ser ajustados a cada pessoa:
Postura e Ergonomia aplicada à Informática quase toda gente que utiliza o computador como ferramenta de trabalho significa sentar-se diante de uma máquina, ligá-la e fazer suas tarefas isso pode causar graves problemas físicos caso trabalhe com ferramentas inadequadas.
Existem vários pontos que devem ser ajustados a cada pessoa:
- Cadeira: deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do teclado. Precisa estar posicionado exatamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
- Mesa: Deve ter regulagem independente de altura para monitor e teclado. Deve medir aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.
- Monitor: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.
- Teclado e rato: Quando usar o rato, movimente o braço inteiro, e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o braço e para os punhos .
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